不同的色彩能夠給與用戶不同的非常刺激,喚醒用戶不同的感覺,所以,今天的文章簡單總結(jié)賅括一下子不同色彩能帶來的效果,在情緒上的作用,通過違法案件的例子展示她們是怎么樣影響用戶體驗認識設計的。研究辯論色彩對于用戶體驗認識設計的影響。色彩和形象是用戶視物感覺感知中最快也是最直接的元素,無須語講日文字,色彩會在第1時間通過目球子反饋到大腦,被觸動引發(fā)感覺,影響情緒。新鮮,干凈,健康,就像和它正好相反的黑色一樣,白的顏色可以和它周圍的色彩搭配起來,作為非主要調(diào)配顏色而存在。當白的顏色作為主色調(diào)而存在的時刻,它的干凈和純凈的特質(zhì)就具有壓倒性的優(yōu)勢了。假設你的網(wǎng)站上運用的白的顏色過多造成整體看起來過于單調(diào),可以用白的顏色的分支諸好象牙白和奶白的顏色來讓整個兒設計更加立體。棕色代表中性。無論你的網(wǎng)站是運用的冷色調(diào)或者暖顏色調(diào),加入灰色能夠創(chuàng)造出該色系下不同色調(diào)的色彩。
畫冊是給客戶看的,通過畫冊我們要讓客戶了解我們的企業(yè)。所以我們的畫冊一定不能偏離主題和目的,只有客戶正確的從我們畫冊中了解到企業(yè)信息,才是成功的畫冊?蛻艨串媰砸话闶窃诘却臅r間,這段時間他們腦袋里面要不充斥著其他問題,要不就是放松狀態(tài)。這種情況下是很難接受需要多思考的信息的。因此,畫冊一定要簡單明了,而又易于聯(lián)想。
畫冊就是最重要的表現(xiàn)形式之一。他的優(yōu)點在于:最直接把企業(yè)及產(chǎn)品信息反映給消費者,進而提高品牌地位,畫冊是非常直觀的銷售手段?梢哉f是企業(yè)對外交流的窗口,一本好的畫冊設計能體現(xiàn)企業(yè)的規(guī)模、性質(zhì)、產(chǎn)品特點等,給消費者留下視覺美感,讓人過目不忘,甚至達到收藏的效果。有的企業(yè)在做畫冊時,并不了解怎么去做,只是按照市場上流通的畫冊,進行模仿、照辦、匆匆做完了事,這樣沒有提供企業(yè)形象,反而回帶來負面影響。
在設計草圖時,設計師往往會有靈感涌現(xiàn).那時必須和結(jié)構(gòu)室的工程師辯論,共同研究辯論它的行得通性,充分思索問題到所存在的問題,看有沒有改正的余地,會不會影響設計的最初的愿望,包裝設計文化的變化發(fā)展總是在它的身上得到表示出來。如現(xiàn)在國門掀開,在學習國外的先進科學技術(shù)、文化和技術(shù)時,外來產(chǎn)品的滲入正飾演著這場文化沖擊的先導者;在市場上,產(chǎn)品包裝更新?lián)Q代,接連不斷,同類產(chǎn)品之間的競爭格外激烈。而團體制度層是最權(quán)威的因素,它規(guī)定包裝設計文化的整體性質(zhì),是設計的整體關(guān)系得以維系的重要聯(lián)系樞紐,更是包裝設計得以科學有效實行的擔保。這一層面應該有由一完套外在的準則系統(tǒng)所構(gòu)成,因此變成畫冊設計師獻身設計活動的準繩。
畫冊設計的色彩設計應從整體上路,重視各構(gòu)成要素之間色彩關(guān)系的整規(guī)矩體統(tǒng)一,以形成能充分表示出來主題內(nèi)里本質(zhì)意義的基本色調(diào);接著往前思索問題色彩的明度、色相、純凈度各因素的相比較與調(diào)和關(guān)系。設計者對于主體色調(diào)的準確把握,可幫助讀者形成整體印象,更好地熟悉主題。在畫冊設計中,運用商品的象征色及色彩的聯(lián)想等色彩規(guī)律,可加強商品的宣傳效果。不同種類的商品常以與其感覺相吻合的色彩來表示,如食品、電子產(chǎn)品、化妝品、藥品等在用色上有較大的區(qū)別;而同一類產(chǎn)品根據(jù)其用途、獨有尤其的地方還可以再細分。
企業(yè)畫冊則是企業(yè)和產(chǎn)品宣傳的重要表現(xiàn)形式之一。對于企業(yè)而言,宣傳畫冊在市場運作過程中經(jīng)常扮演著非常關(guān)鍵的角色。它是提升企業(yè)知名度、樹立企業(yè)良好外部形象的一條重要橋梁。畫冊設計的成敗與否決定于設計定位。在做畫冊之前我們要確定畫冊設計的風格定位;了解企業(yè)經(jīng)營理念和產(chǎn)品的性質(zhì)及客戶的觀點等,因為企業(yè)形象畫冊的設計體現(xiàn)企業(yè)的形象,應用圖形創(chuàng)意和現(xiàn)代表現(xiàn)形式來展示企業(yè)的形象。
創(chuàng)意設計中最重要的一關(guān)是“創(chuàng)意構(gòu)思”,創(chuàng)意構(gòu)思是設計的靈魂。創(chuàng)意溝爰羌彝ゲ就是設計者應該在銀幕上“表示什么”以及“怎么樣表示”。很多優(yōu)秀的設計很重要的一些,就是能在構(gòu)思上有所突破和創(chuàng)新。這就好象幽默詼諧的銀幕創(chuàng)作一樣,創(chuàng)意新鮮巧妙的幽默詼諧的銀幕,往往只需求非常少量筆,即能達到令人深思回味、妙趣橫生、大笑大笑的幽默效果。創(chuàng)意設計是為商品服務的,外在的商品和消費者的需求是第1位的。而包裝則是順服附屬的,是第二位的。由于這個,設計構(gòu)思的創(chuàng)意應緊緊圍繞內(nèi)里本質(zhì)意義不能對方式的要求來進行,不止要在藝術(shù)上表示出產(chǎn)品有個性獨有尤其的風格、設計者或消費整體的個性獨有尤其的風格,使設計作品新而新奇新奇,感覺染力強,能吸引消費者:并且應盡有可能地反映商品的外在品質(zhì)及其在功能上的優(yōu)良性。創(chuàng)意設計的主要工做對頭象是商品的銷售,它要提升商品價值和竟爭有經(jīng)驗,擴大市場增加等銷售方面起著極為重要的作用。
如果把平面設計創(chuàng)作,比作是交響樂演奏,那么版式設計就像是指揮家,指揮家引領(lǐng)著樂團的所有音樂家們完成一個共同的藝術(shù)目標。而版式設計則協(xié)調(diào)著所有版面視效元素的邏輯層次、感官對比、外觀樣式,以完成一個共同的設計目標!因此,在做版式設計時,我們可以先把拿到的文案,以及圖像素材,梳理一下主次關(guān)系后,編排進版面中,形成一個大致的平衡構(gòu)圖后,再來精細化調(diào)整各區(qū)域元素的外觀樣式。最后,再針對整個版面進行潤色修飾,達到最后的平衡協(xié)調(diào)。整個過程,就是「總→分→總」的一個制作思路。所有的視效元素分布在整個版面,就像是分步在天平兩端的重量一樣,當整幅版面左右、上下、或者對角的量感,看上去大致相等時,我們就可以說這個版面是處于平衡的。注意這里說的是大致相等,而不是絕對相等,因為好的版面設計中,往往需要一些對比變化。