靈感,對于設(shè)計(jì)師而言,就像空氣,你看不見摸不著,但確實(shí)的存在,離開了就無法存活。靈感,真的存在嗎?答案是肯定的。興會(huì)神到、急中生智、醍醐灌頂、豁然開朗,恍然大悟......等等,描述的就是這樣一種思維狀態(tài)。沒有靈感的設(shè)計(jì)師,跟咸魚有什么區(qū)別?
怎么去定義「靈感」?靈感,是一種思維狀態(tài)指文藝、科技活動(dòng)中瞬間產(chǎn)生的富有創(chuàng)造性的突發(fā)思維狀態(tài)。通常搞創(chuàng)作的學(xué)者或科學(xué)家常常會(huì)用靈感一詞來描自己「對某件事情或狀態(tài)的想法或研究」。感對于設(shè)計(jì)師的還有一種說法,就是無心插柳日積月累的妙手偶得。靈感的來源有哪些?大概分成「感性的來源」和「理性的來源」。先來聊下「感性的來源」感性,是耳濡目染,感性的取得通常經(jīng)由感覺的器官去發(fā)掘,例如用眼睛看、用耳朵聽、用鼻子聞等,配合心靈上的多愁善感,一首詩就被慢慢的譜了出來在許多設(shè)計(jì)的過程中,因?yàn)闀r(shí)間的壓縮上,設(shè)計(jì)師最常利用的方式是翻閱設(shè)計(jì)雜志、網(wǎng)上相關(guān)主題創(chuàng)作去尋找靈感。怎么理解呢,舉個(gè)例子:比如品牌吉祥物設(shè)計(jì),以QQfamily為例,從企鵝到北極相關(guān)的人和物,靈感源于現(xiàn)實(shí)觀察。然后后我們再探討下「理性的來源」理性,是思考推敲,理性的靈感,就是設(shè)計(jì)方法論。許多時(shí)候靈感「擠」不出來,是因?yàn)榱私獾牟粔颉_@牽涉到「問題」,找「問題」比找答案重要的原因就在于此,所以找靈感的時(shí)候,通常是不斷的在問「為什么」,然后去收集相關(guān)數(shù)據(jù),化繁為簡,靈感自然就會(huì)出現(xiàn)。舉個(gè)典型的「VI設(shè)計(jì)」的案例,VI商標(biāo)設(shè)計(jì)過程中,絕大多數(shù)的標(biāo)志設(shè)計(jì)靈感源于理論推敲,是一個(gè)思路化繁為簡、化零為整的再組合的過程。
前面已分析了靈感的兩個(gè)來源——感性來源和理性來源。那么兩者的關(guān)系是怎樣的?孰輕孰重?
先舉個(gè)最?yuàn)蕵钒素孕侣劤S械睦,首先看外?mdash;—感性嘛,小鮮肉帥哥,一般情況下,人見人愛車見車載的萬人迷;然后看內(nèi)涵——理性分析,可能小鮮肉存在某些方面的缺陷,比如X能力不行、性格缺陷等等;最后,當(dāng)然選擇「原諒他」接受他啦!——人本身就是感性動(dòng)物嘛,回歸到設(shè)計(jì),只是說明一個(gè)作為人普遍存在的一個(gè)思維方式。理性基于感性回歸感性,設(shè)計(jì)本身就是感性的表現(xiàn),感性的靈感累積決定創(chuàng)作初始高度。然后設(shè)計(jì)創(chuàng)作需要的是符合邏輯的理性思考,在原始感性資源累積的基礎(chǔ)上,將事物理解而轉(zhuǎn)化為構(gòu)成與創(chuàng)新的元素,以及出現(xiàn)乍然閃現(xiàn)新的靈感,最終實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作上的突破。
舉個(gè)例子:站酷一名插畫師畫的「山海經(jīng)」,觀察他所描繪的成千上萬種的怪獸,是不是感覺又陌生又熟悉?理由很簡單,因?yàn)椤渡胶=?jīng)》里的怪獸,也都是作者觀察現(xiàn)實(shí)生活的事物,取局部元素,再組合而成。所以,從以上插畫可以看出來,再奇葩的怪獸,都是現(xiàn)實(shí)事物碎片化再重組而成,然后就有了「創(chuàng)新」。
前面探討完了靈感的來源,那么,怎樣去搜集靈感呢?首先了解下靈感搜集的目的,對設(shè)計(jì)師而言,靈感的搜集,指的感性信息的搜集和累積——源于對生活的觀察體會(huì),也源于翻閱及參考既有的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品!父行缘撵`感累積決定創(chuàng)作的初始高度」,這也說明了靈感搜集的必要性和重要性。另一種說法叫搜集「靈感素材」。設(shè)計(jì)師如何進(jìn)行靈感的搜集?我們可以學(xué)習(xí)蜘蛛爬行原理,把設(shè)計(jì)命題分解成多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),像蜘蛛在網(wǎng)上爬行,爬過一個(gè)點(diǎn),再從該點(diǎn)爬過并發(fā)現(xiàn)相關(guān)新的信息點(diǎn),這樣一直循環(huán)下去,直到把命題所有分解點(diǎn)相關(guān)信息資源都搜集完并理解透徹為止。以上描述的方法,是不是有種熟悉的感覺呢?實(shí)際上就是我們各個(gè)行業(yè)常用的列舉問題、梳理思路的方法——「思維導(dǎo)圖」。搜集靈感的方法清楚了,那靈感搜集又有哪些途徑?途徑一:全文搜索引擎:內(nèi)事問「百度」、外事找「GOOGLE」。途徑二:專業(yè)信息領(lǐng)域的網(wǎng)站/APP:裝修就看「好好住」;設(shè)計(jì)就上「花瓣」「站酷」「Behance」「Dribbble」。途徑三:綜合權(quán)威問答社區(qū):「知乎」,一個(gè)真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū),幫助你尋找答案,分享知識。靈感搜集了,就要對搜集的靈感信息進(jìn)行篩選。為什么要進(jìn)行靈感篩選?靈感信息基本可分為兩種:有營養(yǎng)和無營養(yǎng)。有營養(yǎng)資源包括,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)合理、審美主流、高質(zhì)量原創(chuàng)等;無營養(yǎng)資源包括,邏輯漏洞百出、審美落后、粗制濫造等。要想在信息的巨流里站穩(wěn)腳跟,我們首先要學(xué)會(huì)甄別,取其精華棄之糟粕。
靈感篩選的原則是什么?初級、品質(zhì)高:審美主流、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)合理、精致、原創(chuàng)性高。中級、信息壓縮:也許資源整體質(zhì)量不高,但有可取之處,去其枝葉保留精華。高級、從歸納到抽象:抽象即尋找不同資源的共性和連接。比如,插畫設(shè)計(jì)師會(huì)經(jīng)常收集各種表情,主要是參考表情包的神態(tài)動(dòng)作,后期可應(yīng)用在不同畫風(fēng)的人物設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子,以西游降魔傳電影的這張合成圖為例,也是最典型的靈感素材搜集和篩選的案例,一張類似這樣的合成圖,至少搜集并篩選如此多符合場景的素材圖片。經(jīng)過了前面靈感搜集、篩選,最終為了完成新的創(chuàng)作,我們要對已篩選的靈感信息或素材進(jìn)行靈感的整合。
如何理解靈感整合?創(chuàng)作命題經(jīng)過分解關(guān)鍵字,根據(jù)關(guān)鍵字進(jìn)行資源搜集、篩選,然后經(jīng)過符合邏輯的理性思考,將事物理解而轉(zhuǎn)化為構(gòu)成與創(chuàng)新的元素,以及出現(xiàn)乍然閃現(xiàn)新的靈感,最終將新的靈感元素進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作上的突破。對于設(shè)計(jì)師,這就是體現(xiàn)設(shè)計(jì)水平關(guān)鍵的一步。對于經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師來說,靈感整合也從來不是一個(gè)陌生的話題。比如GUI界面設(shè)計(jì),就是點(diǎn)、線、面、色、設(shè)計(jì)規(guī)范、功能控件的基本元素的整合;顒(dòng)專題設(shè)計(jì),特別是這類2.5D設(shè)計(jì),常用設(shè)計(jì)方法,就是把已設(shè)計(jì)好的素材元素在控件排版整合而成。
品牌吉祥物設(shè)計(jì),常用的技巧,品牌標(biāo)志加上品牌應(yīng)用場景,靈感就來了。
吉祥物的角色扮演,就是原有的角色造型,裝備上游戲里面角色標(biāo)志性的服飾和武器,就煥然一新的感覺。
嗯?騰訊游戲《王者榮耀》里面的皮膚,不就這么一回事嘛!
中國風(fēng)的復(fù)仇者聯(lián)盟——腦洞大開的設(shè)計(jì)師,也不就是把復(fù)仇者聯(lián)盟的角色的特色裝備和中國風(fēng)京劇服飾相結(jié)合,新的創(chuàng)意就誕生了。最典型的靈感素材整合的案例——創(chuàng)意合成。
該理論僅限平面設(shè)計(jì)?
前面舉了這么多設(shè)計(jì)行業(yè)的案例,也恰恰說明了,這套理論對于平面設(shè)計(jì)的領(lǐng)域是成立的、可參考且實(shí)用。前面舉了這么多設(shè)計(jì)行業(yè)的案例,也恰恰說明了,這套理論對于平面設(shè)計(jì)的領(lǐng)域是成立的、可參考且實(shí)用,F(xiàn)實(shí)中,靈感是不僅僅相對于設(shè)計(jì)師存在,更是存在日常生活、學(xué)習(xí)、各個(gè)行業(yè)工作研究中的。